闲置进化与 roguelite 动作相遇于一个舒适的鸟类模拟游戏
通过将爆米花啄成宇宙力量来进化后院鸟类,将闲置资源获取与主动的roguelite游戏和迷你游戏混合在一起。2OO2 Games制作了这款Android模拟游戏,将筑巢、钓鱼和首领战斗结合成一个单一的循环。游戏的关键系统包括以爆米花驱动的升级、巢穴自动化层和提供稀有奖励的探险首领遭遇。它适合喜欢偶尔动手挑战与被动进展相结合的增量爱好者。
Birb Incremental Game 是什么类型的游戏?
Birb 将闲置增量核心与情节行动结合在一起,因此主要循环在被动资源积累和短暂的主动段落之间交替。玩家点击啄食爆米花以获取资源,花费这些资源进行进化和巢穴升级,并通过分层升级树进行进展。游戏将长期进展框架设定为从简单的鸟类进化为宇宙实体,这提供了超越抽象数字的明确目标。
它有影响游戏的多人或竞争机制吗?
游戏通过全球排行榜增加了竞争性,因此玩家可以与他人比较进化的力量和进展。探险作为 roguelite 运行,玩家面对boss并收集稀有奖励来提升力量,创造高风险、高回报的游戏体验。巢穴升级和自动化生产创造了异步进展,让你在主动运行后返回时更强大,以便在排行榜上攀升。
游戏在玩的时候看起来和感觉如何?
Birb 使用舒适的像素艺术,其表现支持一种放松的基调,即使在战斗出现时也是如此。界面将被动系统(如巢穴和资源计量器)与主动屏幕(如钓鱼和boss战斗)分开,因此切换模式保持清晰。钓鱼是一个独立的迷你游戏,可以获得稀有物品,而boss战斗使用短暂的遭遇式机制,而不是冗长的动作序列。
进展是否易于接近,是什么让玩家不断返回?
进展跨越多个层次:啄食和资源获取,通过升级树进行进化,巢穴建设以实现自动化,以及从钓鱼和探险中获得的稀有奖励。闲置收益和情节 roguelite 运行的结合为玩家提供了稳定的进展和来自稀有掉落的周期性力量激增。全球排行榜和向宇宙形态进化的承诺提供了持续的目标,鼓励玩家重复游戏。
Birb 是一种有趣的混合体,奖励耐心和积极的游戏
Birb 适合喜欢长期闲置增长并被短暂战术运行打断的玩家:休闲玩家可以让自动化来收集爆米花,而参与的玩家可以猎杀首领和稀有捕捉以加速进化。设计偏向于分层进展和可收集奖励,因此喜欢从简单点击到更大战略选择的玩家会发现尽管游戏专注于熟悉的增量机制,但仍然很吸引人。
